Ketagihan perjudian komputer

Beberapa dekad yang lalu, komputer adalah kejayaan teknologi bagi manusia. Jarang bertemu dengannya di apartmen. Hari ini, mungkin semua orang memilikinya. Ia digunakan untuk bekerja, mencari maklumat yang diperlukan, berehat.

Tidak ada seorang pun di planet ini yang belum bermain, atau sekurang-kurangnya tidak mendengar permainan komputer. Simulator pertama dicipta pada tahun 50-an. Selalunya, program seperti itu dibuat berdasarkan plot buku dan filem..

Penghasilan permainan komputer telah menjadi global. Beberapa jam seminggu hobi seperti itu, tentu saja, tidak akan membahayakan sesiapa pun. Walau bagaimanapun, semangat yang berlebihan memprovokasi pembentukan keinginan..

Statistik dan psikologi pembentukan

Permainan ini terdapat dalam kehidupan semua orang: bola sepak, hiburan di tadika, penjaga dan lain-lain. Tetapi simulator komputer berbeza dari mereka: mereka membuat anda tenggelam dalam dunia fiksyen, jauh dari kenyataan..

Ketagihan judi terhadap permainan komputer adalah penyingkiran dari realiti ke dunia maya. Keadaan psikologi penagih berubah. Pesakit mengelirukan kenyataan dengan dunia fiksyen. Dalam kes lanjut, khayalan menjadi satu-satunya habitat.

Terdapat banyak jenis permainan komputer.

Yang paling berbahaya bagi keadaan psikologi adalah rangkaian.

Penagih terjun ke dalam kehidupan seorang pahlawan fiksyen: jatuh cinta, berkawan, mendapat permusuhan. Di ruang siber, emosi lebih cerah, lebih kaya.

Psikologi ketagihan perjudian dicirikan oleh:

  • disorientasi dalam masa;
  • perasaan tidak berkesudahan terhadap sesuatu yang baru;
  • memutarbelitkan pemahaman mengenai "I" anda;
  • pelanggaran kesedaran;
  • ciri antisosial;
  • rasa kekuatan maya;
  • pelanggaran aspek kehendak.

Murid dan murid lebih mudah mengalami ketagihan. Ini disebabkan oleh ketidakmatangan perkembangan mental, kemungkinan disebabkan oleh usia muda.

Penyakit ini juga diperhatikan pada orang dewasa. Seseorang meninggalkan dunia nyata ke ruang siber semasa krisis, kesukaran, di hadapan penyakit serius.

Dengan pergantungan pada simulator, perubahan diperhatikan:

  • peningkatan perasaan kebimbangan;
  • ketakutan yang teruk, serangan panik;
  • keagresifan yang berlebihan, mudah marah;
  • model tingkah laku yang menyimpang, sosiopati;
  • kemunculan kecenderungan keganasan;
  • peningkatan risiko gangguan mental.

Menurut statistik, remaja lelaki lebih cenderung kepada perjudian. 80% daripadanya menghabiskan lebih dari tujuh jam sehari dalam realiti maya. 50% kanak-kanak perempuan bermain selama maksimum lima jam sehari.

Ketagihan perjudian komputer menyebabkan bahaya serius pada jiwa manusia. Orang yang bergantung kepada "putus sekolah", menjadi agresif, jengkel. Hampir mustahil untuk mengawalnya.

Konsep ketagihan komputer permainan

Ketagihan judi ditakrifkan sebagai gangguan otak, motivasi, ingatan dan sistem yang saling berkaitan dengan mereka. Masalah-masalah ini menyebabkan manifestasi psikologi, fisiologi, sosial dan spiritual tertentu..

Penagih kehilangan keupayaan untuk berpantang, mengawal tingkah laku. Dia mempunyai keinginan yang kuat, reaksi emosi yang tidak normal. Dia tidak sedar dan tidak melihat masalahnya. Penyakit ini dicirikan oleh pengampunan dan kambuh. Sekiranya anda tidak mengambil tindakan, maka patologi akan menyebabkan kecacatan dan kematian..

Ketagihan perjudian komputer adalah sejenis hubungan antara manusia dan mesin. Ini adalah ketagihan emosi yang berlebihan bukan kepada teknologi, tetapi kepada apa yang diberikannya. Pesakit ingin mengisi sepanjang masa dengan permainan, tetapi ini mustahil untuk alasan objektif.

Pihak sekolah dan ibu bapa mengganggu anak. Untuk orang dewasa - keluarga, bekerja. Sekiranya faktor-faktor ini tidak ada, maka penagih akan membenamkan dirinya sepenuhnya dalam dunia rekaan. Sangat sukar untuk mengeluarkannya dari sana..

Tahap terakhir dalam perkembangan ketagihan akan direndam sepenuhnya di dunia maya. Kedengarannya menakutkan, tetapi mesti diterima sebagai perkara yang tidak dapat dielakkan. Walau bagaimanapun, ini dapat dielakkan dengan memulakan rawatan.

Patogenesis pembentukan

Sifat keperibadian dan sifat watak menjadi penyebab umum pembentukan daya tarikan patologi. Orang yang sensitif, terdedah kepada kemurungan kronik, dengan harga diri yang rendah, cenderung menjauh dari kenyataan "kejam".

Pada kenyataannya, mereka tidak dapat menjalin hubungan interpersonal, mereka menjadi semacam "orang buangan". Di ruang siber, tidak ada yang "mendapat mereka", tidak menyeksa mereka dengan soalan. Di sana mereka boleh menjadi siapa sahaja yang mereka mahukan. Oleh itu, ketagihan terbentuk, yang sukar ditangani tanpa bantuan profesional..

Patologi boleh berkembang disebabkan oleh ketidak-persepsi diri anda seperti anda, dari kesunyian dan kurangnya pemahaman orang yang anda sayangi. Pesakit sentiasa dalam keadaan tegang, keletihan emosi.

Ketagihan adalah akibat daripada didikan pada masa kanak-kanak dan disebabkan oleh perlindungan berlebihan atau permintaan tinggi ibu bapa.

Dalam kes pertama, anak tumbuh bergantung. Dia terbiasa dengan kenyataan bahawa kerabatnya memutuskan segalanya untuknya dan dalam kehidupan dewasa dia tidak dapat melakukan sesuatu sendiri. Semuanya lebih mudah dalam permainan: mudah dikendalikan dan semuanya diputuskan terlebih dahulu.

Dalam situasi kedua, kanak-kanak itu mengembangkan harga diri yang sangat rendah. Dalam komputer, anda sentiasa boleh menjadi pemimpin, menegaskan diri anda melalui realiti maya.

Selalunya orang tidak berminat dengan kehidupan sebenar mereka, sehingga mereka terjun ke dunia maya. Mereka tidak faham bahawa anda boleh mencari hobi, hobi. Main sukan, mulakan perjalanan, dan jangan lari dari kenyataan ke dalam permainan.

Tahap dan akibatnya

Perkembangan keinginan patologi berlaku secara berperingkat:

  • Minat mudah: pesakit menyesuaikan diri.
  • Semangat: Keinginan yang kuat muncul. Setiap sesi lebih lama, kadarnya meningkat. Pada tahap ini, seseorang masih dapat menahan tarikannya..
  • Ketagihan: keinginan untuk simulator berada di tahap tertinggi. Orang itu selalu bergelut dengan keinginan untuk bermain. Menjadi hampir mustahil untuk melepaskan "hobi". Masa yang dihabiskan di komputer meningkat secara mendadak.
  • Lampiran: Peringkat sebelumnya berlangsung lama. Selepas itu, daya tarikan mereda dan mendapat momentum dengan kekuatan yang lebih besar. Permainan menjadi makna kehidupan bagi pesakit, wang hanya simbol. Seseorang tidak dapat mengatasi ketagihannya sendiri. Penagih terganggu dari komputer hanya dengan tekanan.

Akibat permainan mania:

  • konflik berkala dengan saudara-mara, perpecahan unit sosial;
  • kehilangan rakan;
  • menurunkan status sosial;
  • hutang wang besar;
  • kemerosotan.

Untuk mengelakkan semua masalah yang disenaraikan, keadaan patologi mesti dikenal pasti tepat pada masanya dan dirawat..

Tanda dan gejala

Tidak sukar untuk mengenal pasti keinginan patologi. Tanda-tanda ketagihan perjudian komputer:

  • Sebelum permainan, orang itu berada dalam mood yang baik, dalam kegembiraan sebelum bermulanya aksi. Dia berusaha untuk menyelesaikan semua kerja secepat mungkin untuk membenamkan dirinya di dunia maya.
  • Semasa permainan, penagih terlalu bersemangat, keadaan emosi meningkat. Semua deria diasah.
  • Sekiranya atas sebab tertentu anda perlu menjauhkan diri dari komputer, orang itu menjadi jengkel, bimbang.
  • Menjadi mustahil untuk mengurangkan masa yang dihabiskan di belakang peralatan.
  • Keinginan awalnya muncul dalam episod, kemudian menjadi sistematik.
  • Pesakit selalu berjanji untuk berhenti bermain dan mula menghabiskan masa dengan orang tersayang. Kata-katanya tidak ke mana-mana.
  • Bermain adalah cara untuk melepaskan diri dari kesukaran, kesepian, suasana hati yang tidak baik, dll..

Semua tanda-tanda ini menunjukkan pembentukan ketagihan. Ia mesti diperjuangkan untuk mengelakkan akibat buruk..

Cara melawan: 8 petua

Cadangan mengenai cara mengatasi tarikan patologi secara bebas:

  • Anda perlu memantau masa yang dihabiskan di komputer dengan teliti. Dianjurkan untuk menulis di atas kertas kapan waktu permainan dimulakan dan kapan ia berakhir. Pada akhir minggu, hitung jumlah jam yang dihabiskan untuk aktiviti yang meragukan. Angka itu akan membuat anda berfikir dengan serius.
  • Anda perlu menetapkan masa yang terhad dalam permainan. Untuk kemudahan, anda boleh menetapkan pemasa. Sekiranya selepas isyaratnya aktiviti di komputer tidak berhenti, sekurang-kurangnya masa yang tepat yang dihabiskan untuk "hobi" akan diketahui. Sekiranya ketagihan tidak cukup dalam bentuk yang diabaikan, anda boleh memilih hari atau jam tertentu yang dikhaskan untuk realiti maya. Dianjurkan untuk menetapkan had wang yang akan dibelanjakan dalam permainan setiap bulan.
  • Sebaiknya pilih simulator, yang bahagiannya tidak memerlukan banyak masa. Beberapa permainan sukar dilalui, dan mereka lebih banyak lagi memasuki dunia maya..
  • Simulator tidak dapat dianggap sebagai jenis persaingan. Ini hanyalah permainan dan tidak perlu takut untuk menghentikannya sebelum mara ke final. Ini adalah dunia maya, tidak ada yang akan mengutuk kerana kes ini tidak diselesaikan.
  • Anda perlu menjana masa di komputer. Anda tidak boleh bermain sehingga semua kes selesai. Anda tidak perlu melepaskan hobi anda sepenuhnya. Anda hanya perlu memahami semua fleksibiliti dunia sekitar.
  • Sebaiknya ganti permainan di komputer dengan siaran. Tidak perlu berada di belakang monitor pada masa ini. Anda boleh melakukan perkara yang berguna. Contohnya, membersihkan pangsapuri atau membuat makan malam.
  • Sekiranya ada kesedaran bahawa sudah waktunya untuk kembali ke realiti, disarankan untuk meninggalkan permainan komputer secara tiba-tiba. Ini sukar, tetapi perlu. Anda boleh mengeluarkan semua simulator dari peralatan, memberikan cakera kepada rakan untuk waktu tertentu. Selepas itu, lebih banyak masa akan dihabiskan dengan orang tersayang dan kesedaran akan datang bahawa ruang siber tidak dapat menggantikan dunia nyata..
  • Untuk menghilangkan ketagihan selama-lamanya, anda perlu menentukan sebab mengapa ia terbentuk. Menghilangkannya, mungkin untuk menghilangkan daya tarikan patologi..

Sekiranya anda tidak dapat mengatasi ketagihan itu sendiri, anda perlu menghubungi pakar.

Pakar narkologi anda mengesyorkan: ujian ketagihan judi

Untuk menentukan kehadiran ketagihan, perlu menyetujui atau menolak pernyataan berikut:

  • Berada di komputer memerlukan masa berjam-jam. Anda boleh menolak untuk memakan makanan, prosedur kebersihan dan perkara-perkara lain untuk memanjangkan sesi permainan.
  • Kelewatan permainan berlaku lebih kerap dari waktu yang dijadualkan.
  • Seseorang menganggap dirinya sebagai watak maya dengan reputasi dalam permainan, dan bukan sebagai orang sebenar.
  • Ruang siber lebih penting daripada berkomunikasi dengan orang di dunia nyata (malah kadang kala).
  • Setelah melalui permainan, keseronokan dirasakan. Saya ingin mengalami kepuasan, adrenalin, kepuasan lagi.
  • Sukar untuk melepaskan diri dari simulator, walaupun atas permintaan seseorang.
  • Sukar untuk menghentikan permainan semasa acara penting (pertempuran, pertempuran, dll.).
  • Saya harus menyembunyikan hobi saya untuk permainan komputer, kerana saya malu untuk mengakui berapa lama masa yang diperlukan.
  • Orang yang berdekatan dengan anda melihat ketagihan patologi.
  • Oleh kerana simulator, tidak ada cukup waktu untuk belajar, pekerjaan rumah tangga, pekerjaan, dll..
  • Sekiranya anda tidak dapat duduk di komputer, mood anda akan bertambah buruk.
  • Perendaman dalam dunia fiksyen berlaku walaupun di tempat kerja, di institusi pendidikan.
  • Kerana permainan ada ketidakhadiran di tempat kerja, sekolah.
  • Jauh lebih mudah untuk menghilangkan tekanan pada komputer daripada menggunakan kaedah lain.
  • Hubungan dengan rakan, keluarga telah merosot kerana permainan.
  • Wang dilaburkan dalam simulator yang diperlukan untuk tujuan lain.

Semakin banyak jawapan positif, semakin tinggi risiko mengembangkan ketagihan perjudian..

Sekiranya terdapat lebih daripada 50% daripadanya, maka anda perlu berjumpa pakar. Patologi mula berkembang.

Tindakan pencegahan

Tidak ada profilaksis khusus. Mematuhi cadangan akan membantu mengurangkan kemungkinan keinginan untuk permainan komputer:

  • jika seseorang meluangkan banyak masa untuk realiti maya, dia perlu ditunjukkan kepada doktor;
  • anda perlu cuba memahami maksud simulator yang dimainkan oleh orang yang anda sayangi: ini akan membantu mencari jalan persamaan, membina kepercayaan;
  • anda tidak boleh mengecam permainan dengan orang yang berminat dengan komputer: anda perlu meluahkan fikiran dengan lembut mengenai perkara ini;
  • adalah perlu untuk memahami apa yang sebenarnya menarik di dunia maya, apa yang kurang dalam kenyataan;
  • hadkan akses ke buku, filem, permainan ganas: ini akan menekan keagresifan.

Perkara di atas akan mengurangkan risiko ketagihan. Walau bagaimanapun, jika seseorang menghabiskan banyak masa di komputer, gejala tarikan patologi pertama muncul, dia perlu dipujuk untuk berkunjung ke doktor.

Ketagihan permainan komputer

Ketagihan terhadap permainan komputer dianggap sebagai fenomena berbahaya yang sama seperti alkoholisme dan ketagihan dadah. Menjunam ke dunia maya, seseorang meninggalkan kenyataan. Ini berlaku kepada kanak-kanak dan orang dewasa. Tingkah laku psiko-emosi penagih judi berubah: dia menjadi agresif apabila dia tidak dapat bermain permainan kegemarannya, menarik diri, enggan berkomunikasi dengan keluarga dan rakan-rakan. Keadaan ini memerlukan pembetulan. Pakar psikoterapi pakar akan membantu mengatasinya..

Bahaya ketagihan judi

Ketagihan komputer sebagai jenis ketagihan siber (ketergantungan pada ruang maya) adalah fenomena berbahaya bagi kesihatan psiko-emosi, yang penuh dengan:

  1. Penyelewengan pemahaman mengenai realiti sekitarnya. Perkara ini berlaku terutamanya untuk kanak-kanak. Menghabiskan banyak masa bermain permainan di mana unsur-unsur keganasan dan kekejaman berlaku, penagih mula bersikap realiti dengan cara yang sama seperti pahlawan mereka.
  2. Keengganan untuk berkomunikasi dengan rakan, keluarga, keengganan untuk berkongsi emosi anda dengan mereka dan mendengar pendapat mereka. Ketagihan permainan komputer memaksa kanak-kanak atau orang dewasa hanya menumpukan perhatian pada dunia maya.
  3. Perencatan pembangunan. Mereka yang meluangkan masa terluang untuk bermain tidak memiliki kekuatan atau keinginan untuk berkembang, terlibat dalam kreativiti atau belajar apa sahaja. Orang yang ketagihan komputer menjadi terhad, tidak mahu belajar perkara baru.

Ketagihan komputer pada kanak-kanak dan remaja mempunyai kesan negatif terhadap kesihatan. Mereka yang menghabiskan masa mereka di hadapan monitor mempunyai:

  • sakit kepala;
  • gangguan tidur;
  • sakit belakang dan pergelangan tangan;
  • masalah penglihatan;
  • gangguan postur.

Ratusan orang yang ketagihan permainan komputer enggan melanjutkan pelajaran di sekolah dan institusi pendidikan tinggi, memusnahkan keluarga mereka sendiri, meninggalkan dunia nyata yang memihak kepada maya.

Pembentukan ketagihan

Obsesi dengan permainan maya berkembang berdasarkan:

  • masalah psikologi: pengasingan, rasa malu, rasa rendah diri;
  • takut kepada masyarakat dan hubungan yang sebenar;
  • konflik dalam keluarga atau antara rakan sebaya;
  • kekurangan komunikasi;
  • rasa tidak puas hati dengan kehidupan anda sendiri.

Ahli psikoterapi menekankan bahawa remaja berusia 12-16 tahun, penganggur dan anak-anak yang ibu bapanya terlalu prihatin untuk menjana wang dan menumpukan sedikit masa untuk keluarga mereka paling mudah diserang cyberdiction.

Manifestasi

Tanda-tanda yang menunjukkan pergantungan pada dunia maya:

  • peningkatan kerengsaan dan pencerobohan yang berkaitan dengan ketidakupayaan untuk bermain di komputer;
  • gangguan ingatan;
  • gangguan tidur yang memihak kepada meluangkan masa di monitor;
  • keengganan untuk makan;
  • interaksi berterusan dengan alat: apabila penagih tidak melihatnya di dekatnya, dia mula risau, melihat dengan matanya;
  • mengehadkan pelbagai minat untuk komputer dan permainan;
  • penurunan prestasi akademik;
  • ketidakupayaan untuk mengawal perasaan dan emosi anda;
  • penolakan komunikasi sebenar.

Rawatan ketagihan terhadap permainan komputer harus dimulakan secepat mungkin, sebelum orang itu mempunyai waktu untuk kehilangan minat terhadap dunia nyata, dan jiwa tidak mengalami proses yang merosakkan.

Psikoterapi dalam rawatan

Ibu bapa, yang cuba "merampas" anak dari dunia maya, sering melakukan kesalahan: mereka melucutkannya akses ke komputer dan alat lain, serta Internet, dan mereka percaya bahawa ini cukup.

Ini tidak berlaku: rawatan ketagihan terhadap permainan komputer adalah proses jangka panjang yang memerlukan penyertaan psikoterapis, psikologi atau psikiatri (bergantung pada bentuk dan tahap cyberadication).

Pada peringkat pertama, pakar perlu mengetahui apa yang menyebabkan obsesi permainan. Sesi psikoterapi membantu mencarinya dan, berdasarkan ini, membina rancangan rawatan, mengatasi daya tahan pesakit.

Menjelaskan bagaimana menyingkirkan ketagihan permainan komputer, para pakar menekankan: pekerjaan itu dilakukan bukan hanya di pejabat jabatan psikoterapi. Anggota keluarga harus memberi sokongan kepada penagih judi, membantu kembali ke kehidupan sebenar.

ketagihan judi

Dalam artikel ini saya akan memberitahu anda bagaimana saya berjaya menangani ketagihan permainan komputer. Saya akan berkongsi maklumat yang tidak akan anda temui di laman web lain. Mungkin pengalaman saya akan membolehkan anda dan orang tersayang, jika tidak menang, sekurang-kurangnya mengurangkan masa yang dihabiskan untuk bermain permainan dan menyalurkan tenaga anda ke arah yang betul. Perhatian, artikel itu dikemas kini secara berkala, periksa laman web Wise Geek lebih kerap.

Kandungan artikel

Mengapa kanak-kanak dan juga orang dewasa bermain permainan komputer??

Jadi mengapa lelaki dan wanita dewasa bermain permainan komputer. Tanpa mengetahui sebab sebenar ketagihan judi, kita tidak akan dapat mengatasi masalah ini dengan berkesan. Di Internet, saya menjumpai hanya rumusan umum mengenai sebab menariknya permainan komputer, di belakangnya terdapat kekurangan pemahaman atau keengganan untuk memahami intipati isu ini oleh pengarang. Saya akan memberikan penjelasan mengenai sebab-sebab mengapa saya dan orang lain begitu tertarik untuk terjun ke dunia komputer dan menghabiskan berjam-jam di dalamnya..

1. Permainan memberikan emosi positif. Ini mungkin sebab yang paling penting mengapa bukan sahaja kanak-kanak, malah orang dewasa terus bermain permainan. Semua sebab lain adalah akibatnya. Terdapat sangat sedikit positif dalam hidup kita. Orang-orang di sekitar anda, termasuk orang-orang terdekat anda, pelik dengan pujian, tetapi anda dapat mendengar sepenuhnya dari mereka moral, kritikan, kecaman atau penyalahgunaan secara terang-terangan. Kita adalah manusia dan kita mesti mengalami emosi positif, kita memerlukannya seperti udara. Seseorang meraup mereka dalam makanan, terutama dalam gula-gula, seseorang dengan alkohol, tetapi kami menikmati permainannya.

2. Haus akan kemenangan. Semua orang mahu menjadi pemenang. Pada hakikatnya, untuk mendapat kenaikan pangkat, anda perlu bekerja keras; untuk lulus peperiksaan, anda perlu banyak belajar, agar seorang gadis dapat bersenam, anda perlu banyak menjaga. Dan bukan fakta bahawa semua usaha anda akan dihargai. Tetapi anda benar-benar mahu tidur setiap hari dengan rasa puas..

3. Kesederhanaan dan kejelasan. Dalam kehidupan sebenar, semuanya sukar. Walaupun anda melakukan pekerjaan dengan baik, bos anda mungkin akan mengambil bonus anda kerana omong kosong. Walaupun anda telah mendapat pelajaran dengan baik, tidak ada yang dapat menjamin anda mendapat nilai yang baik. Segala-galanya dalam permainan sederhana dan jelas, hasilnya dapat diramalkan. Terdapat banyak keanehan, tidak dapat difahami dan tidak dapat diramalkan dalam hidup. Orang yang berfikiran kecil memiliki semua yang mereka mahukan, dan orang yang berbakat dan rajin puas dengan serpihan dari meja tuan.

4. Realiti kusam, kelabu dan suram. Pernahkah anda melihat salji di bandar ini - salju berwarna hitam, lebih dekat pada musim bunga. Dan daun dan rumput di tengah musim panas berwarna kelabu dengan debu. Rumah lusuh ada di mana-mana. Kereta berkilat hanya boleh didapati di tempat mencuci kereta atau di kedai kenderaan. Untuk menikmati rumput hijau, salji putih, matahari terbit atau terbenam, anda perlu pergi ke kawasan luar bandar, atau ke laut, atau. masuk sahaja permainan! Permainan ini mempunyai kerusuhan warna, pemandangan indah, kereta berkilat dan baju besi. Bahkan musuh terang dan berwarna-warni.

5. Mewujudkan cita-cita dan keinginan. Dalam permainan, anda boleh menjadi siapa sahaja yang anda mahukan: seorang ksatria dengan perisai berkilat, panglima seluruh tentera, pembina istana, pelumba jalanan. Tetapi bagaimana dengan keinginan yang tidak dapat direalisasikan dalam kehidupan nyata: terbang ke galaksi lain, mengalahkan makhluk asing, mengambil bahagian dalam Perang Patriotik Besar, melihat keindahan dunia lain, dll. Dan semua ini percuma.

6. Keinginan untuk berehat, terganggu. Setelah seharian bekerja, menunaikan tanggungjawab keluarga, kadang-kadang anda benar-benar ingin berehat, mengisi semula tenaga dengan tenaga sebelum prestasi kerja yang baru. Sudah tentu, anda boleh pergi ke luar bandar, terbang ke laut, pergi ke pawagam atau teater, tetapi semuanya sukar, mahal dan jarang berlaku. Permainan ini juga membolehkan anda berehat betul-betul di tempat kerja, untuk bercakap, tanpa meninggalkan mesin. Selain itu, anda boleh terganggu dengan cepat dan percuma..

7. Permainan mengajar, membuat anda berfikir. Ini tidak hanya berlaku untuk permainan pembelajaran yang disebut. Apabila anda bermain strategi, anda belajar ekonomi, politik. Dalam simulator, anda mengetahui bahawa. Perlumbaan, penembak, pelari melatih reaksi dan kemampuan anda untuk mengikuti banyak perkara pada masa yang sama. Banyak permainan melatih fikiran, ingatan, perhatian, memperluas cakrawala anda.

Tanda dan akibat ketagihan judi terhadap permainan komputer

Sekiranya permainan memberi kita emosi positif, biarkan kita merasa seperti pemenang, merealisasikan hasrat dan cita-cita kita, dan juga membebankan kita dengan tenaga, maka mengapa melawan mereka, mengapa menyerah? Jawapannya mudah - semuanya baik secara sederhana. Permainan boleh dibandingkan dengan alkohol. Semua orang tahu bahawa pengambilan alkohol berlebihan memudaratkan kesihatan anda. Begitu juga dengan permainan, semangat yang berlebihan untuk permainan akan membawa anda banyak masalah..

1. Kisah membuang masa. Sekiranya permainan itu meluangkan masa anda, yang harus dihabiskan untuk belajar, bekerja, berniaga atau mencari jodoh, maka anda harus memikirkannya. Sekiranya anda bangun dari komputer dan berasa marah kerana anda perlu melakukan sesuatu, maka kisah membuang masa adalah kisah dongeng tentang anda.

2. Masalah kesihatan. Oleh kerana permainan, komputer dan mudah alih, masalah kesihatan dapat diperhatikan:

  • Mata menjadi sangat letih akibat tekanan yang mereka alami. Ini sangat ketara jika anda memainkan telefon dengan kenderaan yang bergerak. Atau apabila cahaya di layar tidak mencukupi, terutama ketika cuaca cerah.
  • Bahagian belakang berubah menjadi tanda tanya bagi banyak pemain ketika mereka duduk bermain.
  • Buasir akan menjadi "sahabat" anda jika anda sering duduk di komputer.
  • Insomnia akan menghantui anda jika anda banyak memikirkan permainan, dan lebih-lebih lagi jika anda bermain pada waktu malam. Tanpa tidur yang nyenyak, anda akan bersumpah dengan semua orang seperti anjing dan tidak akan dapat bekerja, belajar dan bermain seperti biasa..
  • Masalah lain yang tipikal adalah gaya hidup yang tidak aktif.

3. Emosi negatif. Hampir semua permainan dibina berdasarkan prinsip - semakin jauh, semakin sukar. Ini berlaku terutamanya untuk permainan percuma, di mana hampir mustahil untuk mencapai kejayaan tanpa sumbangan. Kemarahan dan kekecewaan dapat menjadi teman anda jika anda bermain permainan percuma dan / atau dalam talian untuk masa yang lama.

4. Masalah dengan kewangan. TIADA permainan percuma sekarang! Pembangun mempunyai 4 cara yang jujur ​​untuk mengambil wang dari penduduk:

  • Berjudi - semuanya jelas di sini, bertaruh wang sebenar dan mungkin anda akan menang, atau mungkin tidak. Saya juga memasukkan perjudian di bursa saham / forex.
  • Membeli permainan. Beli permainan dan bermain seberapa banyak yang anda mahukan. Lulus - beli seterusnya.
  • Langganan. Langganan terutamanya dijual dalam permainan dalam talian. Anda bayar - anda bermain. Sekiranya anda tidak membayar, anda tidak bermain. Ia mudah.
  • Permainan percuma. Ini adalah perangkap yang sering dilalui oleh penagih judi. Pada mulanya permainan ini kelihatan sederhana, tetapi kemudian anda perlu melalui tahap yang sama banyak, panjang dan membosankan, atau "mencurahkan barang rampasan". Dalam permainan dalam talian, semuanya lebih mudah - sesiapa yang mencurahkan lebih banyak adalah lebih sejuk.

5. Bukan realiti permainan. Anda tidak boleh datang ke kedai dan membayar dengan mata wang dalam permainan. Dalam masyarakat, anda tidak akan dihormati, kerana anda adalah goblin tahap 80 yang dipompa. Semua orang akan faham jika anda bercakap mengenai perjalanan anda ke Mesir, tetapi hanya sedikit orang yang akan memahami anda sekiranya anda memberitahu mengenai perjalanan anda ke Asee-Teph dari permainan Allods. Dalam masyarakat, pencapaian permainan tidak dihargai, tetapi dianggap berjaya: nilai yang baik, pencapaian sukan, kejayaan perniagaan, kedudukan tinggi, wang, gadis / isteri yang cantik, dll..

6. Perasaan bersalah. Apabila orang lain melihat anda bermain, harga diri anda menurun. Terutama apabila anak-anak atau orang terdekat anda memerhatikan anda. Anda menyedari bahawa anda mempunyai banyak perbuatan yang telah dibuat, dan sebaliknya, anda hanya membuang masa..

6. Keletihan. Apa sahaja yang boleh dikatakan, permainan ini membuat anda sentiasa tegang. Anda perlu cepat bertindak balas terhadap apa yang berlaku, fikirkan cara terbaik untuk menggoyahkan watak, bandar, kereta. Oleh itu, selepas permainan, sangat kerap anda merasa letih dan mempunyai keinginan yang kuat untuk berbaring, berehat, mendapatkan kekuatan untuk perkara baru..

Sekiranya anda atau orang yang anda sayangi setelah permainan mengalami emosi negatif, jika masalah kesihatan bermula, dengan bekerja, belajar, perniagaan atau keluarga, jika anda tidak mempunyai apa-apa untuk dibanggakan, maka anda harus memikirkan apakah benar-benar bernilai menghabiskan banyak masa dalam permainan. Ya, anda tidak boleh meninggalkan permainan sepenuhnya, tetapi permainan ini harus melengkapkan hidup anda, dan tidak menjadi beban dan penyebab semua masalah.

Maksud keemasan adalah bahawa permainan harus memberi emosi positif dan membantu untuk membuka potensi anda. Berkat permainan, anda seharusnya menjadi lebih pantas, lebih pintar dan lebih pintar. Tetapi jika anda mengalami keseluruhan negatif yang dijelaskan di atas, maka anda mempunyai masalah sebenar dengan ketagihan judi.

Mengapa kadangkala bermain permainan komputer? Sekiranya anda suka bermain, maka penolakan permainan sepenuhnya akan meninggalkan kekosongan dalam jiwa dan hati anda sehingga anda tidak dapat mengisi apa-apa. Orang yang menasihati ini tidak memahami apa yang boleh dilakukan oleh nasihatnya. Saya cuba melepaskan permainan komputer sepenuhnya. Selepas 4 bulan, saya mengalami kemurungan yang teruk, tidak ada yang menggembirakan saya lagi. Tanpa permainan, saya berhenti berusaha untuk apa sahaja dan hanya hanyut dengan arus kehidupan. Walaupun pada masa itu dan sekarang saya mempunyai keluarga, pekerjaan, perniagaan saya sendiri dan semua yang diperlukan untuk kehidupan normal. Oleh itu, saya pasti menentang penolakan permainan sepenuhnya! Tetapi saya bagi had mereka yang munasabah.

Cara merawat ketagihan perjudian: kaedah berurusan dalam menangani

Berikut adalah beberapa petua mudah untuk memanfaatkan permainan anda dengan sebaik-baiknya. Dan pastikan bahawa mereka tidak "merosakkan" kehidupan anda atau orang di sekeliling anda.

1. Main sebagai ganjaran. Anda boleh memberi ganjaran kepada diri sendiri dengan bermain untuk beberapa kerja. Contohnya: pelajaran yang dipelajari, menulis laporan, memasak, dll. Ini akan memberi anda insentif tambahan dan meningkatkan produktiviti anda. Tetapi dalam kes ini, masa yang dihabiskan untuk bermain mestilah kurang daripada masa kerja anda. Jika tidak, itu hanya alasan untuk ketagihan judi anda.

2. Bermain sebagai rekreasi. Duduk untuk bermain hanya apabila semua atau perkara utama untuk hari ini dibuat semula. Biasanya, waktu ini adalah petang sebelum tidur. Oleh itu, permainan akan memberi anda keseronokan. Dan anda tidak akan mencela diri sendiri kerana bukan tugas anda, anda duduk bermain.

3. Mengganti permainan. Anda boleh mengganti semua atau sebahagian masa bermain dengan perkara menarik yang lain. Contohnya: menonton filem yang bagus, berbual dengan rakan, pergi menunggang basikal, pergi ke barbeku, membuka blog anda, membaca buku atau artikel yang bagus, dan sebagainya. Saya sangat gemar menulis artikel dan melihat orang membacanya, saya suka menonton filem yang bagus dan bermain dengan anak-anak saya. Oleh itu, anda akan mengurangkan masa yang dihabiskan di dunia maya, dan akan ada lebih banyak kegembiraan dalam hidup.!

4. Meningkatkan kesukaran. Kalahkan permainan pada tahap kesukaran maksimum. Dan bermain permainan percuma tanpa melaburkan wang. Oleh itu, anda akan mengembangkan kepintaran, ketangkasan dan kepintaran anda. Atau ia akan mengubah permainan menjadi proses monoton membosankan untuk mendapatkan sumber atau memilih bos seterusnya. Tetapi jika anda melalui segala kesukaran yang meningkat, anda boleh bangga dengan diri anda. Dan menggunakan kemahiran ini dalam kehidupan nyata akan membantu anda menjadi lebih berjaya dalam apa jua usaha..

5. Hanya satu permainan. Jangan memasang permainan baru sehingga anda menyelesaikan permainan sebelumnya. Ini akan mengajar anda bagaimana menyelesaikan sesuatu. Dan permainan yang membosankan tidak akan membolehkan anda menghabiskan banyak masa dalam dunia permainan. Peraturan ini juga berlaku untuk akaun. Anda tidak harus memainkan beberapa akaun sekaligus, anda tidak perlu memuat turun beberapa watak pada masa yang sama.

6. Ramalkan masa depan. Sekiranya anda telah bermain banyak permainan, anda mungkin melihat beberapa corak di dalamnya. Monster, naga, orc dan goblin yang sama. Sumber yang sangat sukar diperoleh dalam permainan atau hanya boleh dibeli dengan wang sebenar. Semasa memasang permainan baru, cuba ramalkan apa yang akan berlaku. Ramalan seperti ini akan membolehkan anda menolak keinginan untuk bermain. Dan betul! Baru-baru ini, nampaknya pemaju begitu malas sehingga mereka baru mula menyalin permainan, hanya menukar nama dan warna musuh.

7. Main sebagai kerja. Inilah cara yang menolong saya. Intinya mudah - anda perlu menjadikan permainan anda berfungsi. Contohnya, dapatkan pekerjaan di syarikat yang berkaitan dengan permainan komputer. Atau jalankan blog profesional yang dikhaskan untuk permainan yang telah anda mainkan. Atau rakam video permainan dan muat naik ke Youtube. Oleh itu, anda bukan sahaja dapat menghilangkan ketagihan judi, tetapi juga menjana wang yang baik..

Semua kaedah di atas akan membolehkan anda menghabiskan lebih sedikit masa di alam permainan. Dan dengan bangga menyatakan kepada semua orang bahawa anda telah mencapai kejayaan dalam belajar, bekerja, berniaga, bukan walaupun permainan, tetapi terima kasih kepada mereka!

Tanda-tanda ketagihan permainan komputer

Doktor meletakkan ketagihan permainan komputer setanding dengan ketagihan dadah dan alkoholisme. Semua penyakit ini menyebabkan ketagihan yang cepat dan menyakitkan, menundukkan kehendak orang, "menjauhkan diri" dari kehidupan yang disesuaikan sepenuhnya secara sosial. Jarang, seorang penagih judi dapat menunjukkan kehendak dan secara bebas berpisah dengan kecanduan. Dalam kebanyakan kes, orang seperti itu memerlukan pertolongan dan sokongan daripada orang yang disayangi, serta rawatan dari psikoterapis..

Apa itu ketagihan judi

Mekanisme pengaruh permainan komputer di otak sama dengan ubat-ubatan atau alkohol. Hanya apabila ubat digunakan, endorfin dihasilkan sebagai akibat reaksi kimia dalam tubuh, dan dalam kes kecanduan perjudian, hormon ini dihasilkan sebagai tindak balas terhadap perasaan kegembiraan, kegembiraan dari kemenangan dan pencapaian maya. Berusaha untuk mendapatkan rasa bahagia yang berterusan, seseorang menghabiskan lebih banyak masa untuk bermain permainan komputer.

Penyakit ini berkembang secara beransur-ansur, jika orang lain tidak memperhatikan perubahan tingkah laku pada waktunya, maka lama-kelamaan ia akan menjadi bentuk ketagihan judi yang teruk. Apabila seorang penagih perjudian benar-benar terbuang dari hobi kegemarannya, dia mula mengalami siksaan fizikal dan psikologi. Dalam keadaan seperti itu, dengan bantuan beberapa perbualan, anda tidak dapat menyingkirkan masalah, anda memerlukan rawatan daripada pakar.

Dalam kebanyakan kes, generasi muda bergantung pada komputer, Internet, dan permainan. Adalah agak jarang bagi orang dewasa yang sedar untuk menghabiskan hari dan malam bermain dalam talian..

Tanda-tanda

Psikoterapi secara kondisional membahagikan ketagihan permainan komputer ke dalam dua kumpulan: keinginan untuk permainan tempatan dan keinginan untuk permainan dalam talian. Mengikut simptom tertentu, anda dapat membezakan kekasih biasa untuk bermain di komputer daripada penagih judi. Seorang penagih yang memerlukan rawatan akan mengalami perubahan tingkah laku berikut:

  • ketidakupayaan untuk merancang jadual dan masa anda;
  • pengabaian perkara-perkara penting, misalnya, belajar, bekerja, menjaga penampilan;
  • tingkah laku agresif berkaitan dengan faktor yang mengalihkan perhatian dari permainan;
  • tiada acara yang boleh membuat penjudi secara sukarela mengalihkan perhatiannya dari komputer;
  • semasa permainan, mood selalu baik, dan apabila tidak ada peluang untuk melakukan apa yang anda sukai, maka orang itu menjadi marah dan mudah marah;
  • sentiasa meningkatkan suntikan tunai ke dalam permainan berbayar dan pelbagai tambahan kepada mereka;
  • masa yang dihabiskan seseorang untuk bermain terus meningkat;
  • keinginan berterusan untuk memeriksa sama ada kemas kini permainan tersedia;
  • tidak menghiraukan kebersihan, kesihatan dan faktor lain yang memihak kepada permainan ini;
  • keengganan untuk berkomunikasi dengan orang lain, menggantikannya dengan watak maya.

Dua titik terakhir adalah gejala yang paling serius. Sekiranya anda melihat mereka suka menghabiskan masa di komputer, maka anda harus tahu bahawa seseorang memerlukan rawatan daripada pakar. Tanda-tanda selebihnya tidak kurang membimbangkan, tetapi dalam beberapa kes masalahnya dapat diselesaikan dengan percakapan sederhana..

Permainan jangka panjang di komputer meninggalkan kesan bukan sahaja pada kesihatan mental seseorang, tetapi juga fizikal. Seorang penagih permainan selalu mengalami sensasi berikut:

  • sakit di pergelangan tangan dan belakang;
  • peningkatan keletihan;
  • sakit kepala dan migrain;
  • masalah tidur;
  • mengantuk berterusan, penat, rasa lemah.

Sekiranya seorang penagih judi telah mengalami gangguan fungsi pada organ dan sistem, maka bantuan psikologi sahaja tidak mencukupi untuk rawatan. Anda perlu berjumpa doktor untuk menghilangkan penyakit fizikal yang diperoleh.

Cara menghilangkan ketagihan

Tidak ada satu jawapan untuk persoalan bagaimana menyingkirkan ketagihan judi. Dalam setiap kes, perlakuannya harus bersifat individu, bijaksana dan lembut. Ahli psikoterapi menganggap langkah drastik tidak dapat diterima. Ucapan dan teguran yang berterusan, larangan keluar rumah, penghapusan semua permainan dari komputer hanya boleh memperburuk keadaan. Penjudi akan menarik diri, dan psikoterapi tidak akan memberikan hasil yang positif. Lebih-lebih lagi, seseorang secara amnya enggan berkomunikasi dengan sesiapa sahaja, dia mungkin mengalami serangan, dan juga cubaan membunuh diri.

Bukan sahaja ketagihan permainan memerlukan bantuan pakar, tetapi juga saudara-mara, yang juga mengalami tekanan. Adalah perlu untuk memperbaiki hubungan dalam keluarga, untuk memahami cara berkomunikasi dengan seorang penagih judi, bagaimana membantunya kembali ke kehidupan normal. Terapi keluarga sering bermanfaat. Berkat sesi seperti itu, seseorang yang kecanduan permainan komputer dapat dengan mudah melepaskan ketagihannya dan menjalani tempoh pemulihan dengan lebih mudah..

Pencegahan

Langkah pencegahan akan membantu mencegah perkembangan ketagihan permainan:

  • berunding dengan ahli psikoterapi, tawarkan perjudian dengan penagih perjudian dengan pakar;
  • cuba memahami proses dan makna permainan kegemaran penagih, ini akan membantu mencari titik hubungan yang sama, menjalin hubungan, mencari hubungan semula;
  • cuba mengelakkan kritikan negatif dan keras terhadap minat anda terhadap permainan komputer, cuba luahkan pendapat anda dengan lembut;
  • ketahui apa yang sebenarnya menarik minat seseorang di dunia maya, apa yang tidak disukainya dalam kehidupan sebenar;
  • hadkan akses penagih ke permainan, buku, filem yang mengandungi adegan kekejaman dan keganasan, ini akan membantu menghentikan serangan pencerobohan.

Jangan lupa bahawa penagih permainan komputer adalah orang yang memerlukan pertolongan. Sekiranya anda melihat tanda-tanda ketagihan perjudian pada orang yang disayangi, jangan berpaling darinya, sebaliknya, cubalah menolong. Secara bebas, tanpa sokongan ahli keluarga, dan selalunya bantuan psikoterapis profesional, penjudi tidak akan dapat menghilangkan ketagihannya dan kembali ke kehidupan normal.

Semua mengenai ketagihan perjudian kanak-kanak: bagaimana melindungi anak daripadanya dan bagaimana menyembuhkannya

Maklumat penting: mereka yang telah membaca hingga akhir semua bahan yang disyorkan yang disenaraikan di sini: "Bagaimana menyembuhkan ketagihan dadah tanpa doktor dan RC? Arahan langkah demi langkah" - berhenti daripada ubat.

Cubalah juga! Ia berfungsi tanpa mengira tempoh penggunaan dan jenis ubat.

Anda boleh berjumpa doktor dan memaksa seorang penagih dadah secara paksa di sini.

Buat utas forum di sini

Ketagihan judi adalah konsep yang agak baru. Mereka mula berbicara dengan serius mengenai ketagihan judi tidak lama dahulu, dan, terutamanya, ini disebabkan oleh kemunculan dan pengembangan teknologi komputer. Permainan komputer menyerap kanak-kanak sehinggakan dia melupakan makanan, tidur dan keperluan lain. Dalam kes seperti itu, ini bukan lagi mengenai hobi, tetapi juga mengenai patologi yang sangat nyata.

Apa itu ketagihan judi?

Fakta bahawa ketagihan judi adalah masalah telah diketahui selama beberapa abad. Sudah tentu, permainannya berbeza - paling kerap terdapat permainan meja kad, dan juga semua jenis permainan kasino. Literatur menerangkan banyak kes tingkah laku perjudian "pahlawan" yang kehilangan seluruh kekayaan dengan kad. Walaupun begitu, pemain dalam keluarga adalah musibah biasa, kerana dia boleh kehilangan pusaka dan bahkan menjadi hutang sehingga keluarga terpaksa "berkeliling dunia.".

Ketagihan judi sebagai penyakit jiwa

Mengapa ketagihan judi tidak dianggap sebagai penyakit sejak sekian lama? Faktanya adalah bahawa ketagihan lain (dan di dunia pakar menghitung hingga 300 ketagihan yang berbeza), seperti alkoholisme atau ketagihan dadah, sangat ketara, mereka dianggap berbahaya secara sosial, dana diperuntukkan dari belanjawan negara untuk memerangi mereka..

Dan fakta bahawa ketagihan judi adalah penyakit, dan tanpa rawatan seseorang boleh mati, mula dibincangkan dengan serius setelah ledakan komputer, ketika tanda-tanda penyakit mental mula muncul pada anak-anak dan orang dewasa. Dan, walaupun kad dan rolet masih sangat popular (hanya pemain sekarang

terdapat di laman Internet), permainan komputer mengalahkan semua rekod dalam populariti.

Walaupun seorang kanak-kanak dapat menetapkan had permainan - memasukkan kata laluan di komputer, melarang bermain lebih dari 1 jam sehari - maka seorang lelaki dewasa tidak dapat meletakkan halangan seperti itu.

Mengapa ketagihan perjudian muncul begitu cepat? Jawapannya sangat mudah. Dunia maya adalah sejenis ruang di mana seseorang dapat merasa penting dalam masa yang singkat. Selesai satu tahap permainan - hadiah maya diberikan. Seorang lelaki segera merasa seperti seorang pahlawan, sedangkan dalam kehidupan nyata dia harus bekerja keras dan keras sebelum hasil pertama muncul..

Tanda-tanda ketagihan perjudian pada kanak-kanak

  1. Kanak-kanak itu mengalami dorongan yang tidak dapat ditahan untuk bermain, bercakap mengenai permainan sepanjang masa, terutama dengan orang yang berfikiran sama.
  2. Pemain tidak dapat mengalihkan perhatiannya dari permainan, menjadi agresif jika dia secara paksa tersingkir dari aktiviti kegemarannya.
  3. Boleh melupakan tidur dan makanan.
  4. Kanak-kanak itu tidak memperhatikan penampilannya, melupakan kebersihan asas, tidak mencuci, tidak menggosok gigi, berjalan dengan pakaian kotor.
  5. Lingkaran sosial berubah, pemain tidak mahu berkomunikasi dengan ahli keluarga dan rakan lama, kecuali jika kita bercakap mengenai permainan seterusnya.
  6. Penjudi kehilangan minat terhadap hobi dan aktiviti fizikalnya sebelumnya, duduk di komputer selama berjam-jam.

Cara menyelesaikan masalah perjudian dalam keluarga

Seperti halnya alkoholisme dan ketagihan dadah, pakar psikiatri-narkologi akan memberitahu anda tentang bagaimana merawat ketagihan judi. Pakar ini akan membuat diagnosis berdasarkan pertanyaan dan pemeriksaan pesakit dan bercakap dengan saudara-mara. Tidak begitu mudah untuk membawa penagih judi ke doktor, dan dia sendiri, sebagai peraturan, tidak melihat masalahnya dan tidak menganggap dirinya sakit.

Selalunya hanya saudara dan doktor yang mengetahui betapa seriusnya masalah ini. Seseorang kehilangan komunikasi, merosot, dan kehilangan keluarga dan pekerjaan. Sekiranya permainan dimainkan dengan wang, maka penagih judi dikejar oleh pemiutang, dia dapat melakukan kejahatan untuk mendapatkan wang dan memperoleh kembali.

Namun, ada jalan keluar, ini adalah rawatan kompleks yang lengkap. Doktor, pakar ketagihan, psikologi harus terlibat. Juga penting untuk bekerjasama dengan saudara-mara penagih agar mereka tidak menganggap ketagihan permainan sebagai kebiasaan, tetapi sedar bahawa ini adalah penyakit serius dan membantu saudara atau rakan mereka untuk menyembuhkan dan mengalahkan ketagihan yang mengerikan itu.

Ketagihan permainan komputer: tanda dan peringkat

Ahli psikologi dan psikiatri telah mengenal pasti tahap-tahap proses ini.

Tahap ketagihan kanak-kanak terhadap permainan komputer

1. Tahap keghairahan, minat.
Seseorang dalam permainan komputer melakukan apa yang dia impikan dalam kehidupan sebenar: sebagai contoh, dia duduk di belakang roda kereta lumba atau mengendalikan kapal angkasa. Di dunia maya, semua ini menjadi mungkin. Keseronokan proses ini memprovokasi munculnya emosi positif yang perlu diulang. Tetapi pada peringkat ini dia akan bermain lebih situasi daripada sistematik. Atau beri masa untuk diri anda sendiri. Di sini masih mustahil untuk mengatakan bahawa permainan komputer menjadi sesuatu yang penting bagi pemain..

2. Kesungguhan.
Seseorang mempunyai keinginan baru dalam struktur keperibadiannya - untuk bermain permainan komputer, motif sudah terbentuk. Dan jika seseorang tidak memenuhi motif ini, tindakan tertentu mungkin dilakukan untuk menghilangkan yang negatif. Di sini adalah perlu untuk melibatkan ahli psikologi atau psikiatri untuk bekerja dengan seseorang. Perkara utama adalah bahawa dia sendiri memahami bahawa perlu untuk mengubah keadaan semasa. Anda masih boleh menukar pemain ke perkara lain, tidak berkaitan dengan komputer.

8 (800) 551 07 01

Kami mempunyai cawangan di semua bandar utama di Rusia

Kami mempunyai kemampuan untuk mengambil paksa di RC dari mana-mana bandar

3. Ketagihan.
Pada tahap ini, keperluan bermain bergerak ke tahap fisiologi. Harga diri berubah, seseorang tidak lagi dapat mengawal dirinya, dia mempunyai penilaian semula terhadap apa yang ada di sekitar. Beberapa bentuk boleh muncul di sini: disosialisasikan (hubungan dikekalkan, permainan rangkaian, pertandingan digunakan secara aktif) dan individual (kenalan terputus, jiwa memandang dunia maya sebagai kenyataan). Permainan menjadi ubat. Sekiranya untuk waktu yang singkat tidak ada kepuasan akan keperluan, maka emosi negatif, penolakan terhadap kenyataan, kemurungan akan mulai muncul.

4. Kasih sayang, kepupusan.
Pada peringkat ini, penurunan aktiviti permainan seseorang ditunjukkan, dan ciri-ciri peribadi pemain dipulihkan. Seseorang masih tidak dapat melepaskan diri dari permainan komputer, tetapi kurang memberi perhatian kepada mereka. Ini adalah tahap yang panjang, jalan yang mungkin berlaku sepanjang hidup seseorang..

Tanda-tanda ketagihan komputer

Ketagihan permainan komputer dapat ditentukan dengan kriteria berikut:
1. Keengganan untuk terganggu dari permainan.
2. Kerengsaan yang teruk jika terpaksa mengalihkan perhatian.
3. Gagal merancang masa anda.
4. Membelanjakan sejumlah besar wang untuk peralatan permainan.
5. Pekerjaan rumah tangga memudar ke latar belakang.
6. Tidak memperhatikan kesihatan anda.
7. Penyalahgunaan pelbagai minuman tenaga.
8. Makanan tanpa meninggalkan komputer anda.
9. Euforia emosi semasa permainan.
10. Bincangkan topik yang berkaitan dengan semua orang.

Apabila tanda-tanda ini dijumpai, terutama pada remaja, perlu memberi perhatian khusus kepada mereka: untuk mengajar seseorang mengatur pengalaman emosi mereka, membina hubungan dengan persekitaran, dan melukis hari mereka. Namun, jika ada pertengkaran berdasarkan permainan komputer, pemutusan Internet, kekurangan kesenangan lain, orang seperti itu akan berusaha untuk meninggalkan rumah sehingga tidak ada yang mengganggu dia..

Secara umum, banyak penyelidik menyatakan bahawa ketagihan terhadap permainan komputer tidak akan hilang sepenuhnya, ia hanya dapat secara beransur-ansur memudar, menjadikan semua sistem peribadi seseorang berfungsi normal..

Adakah permainan mempengaruhi jiwa kanak-kanak?

Ketagihan perjudian dan penyimpangan mental kerana fakta bahawa orang bermain permainan video ganas terlalu lama adalah masalah yang ketara pada masa ini. Orang benar-benar kehilangan hubungan dengan kenyataan, dan juga dapat "memindahkan" acara permainan ke dunia nyata. Ini benar-benar serius, kerana kedua orang tersayang, saudara-mara, dan mangsa kecanduan perjudian berisiko besar..

Oleh itu, selama dua puluh tahun terakhir, terdapat beberapa kes resonan yang berkaitan dengan permainan dan ketagihan terhadapnya..

Beberapa tahun yang lalu, seorang remaja bermain permainan komputer selama beberapa minggu berturut-turut, kehabisan tubuhnya, dan ketika ibunya mendekatinya dan cuba mematikan komputer, dia meraih patung dari rak dan memukul wanita itu di kepala. Dia meninggal dan budak itu dihantar ke penjara.

Dan, sayangnya, kes ini jauh dari satu-satunya, di sana sini orang benar-benar menjadi gila kerana permainan komputer..

Tetapi adakah semuanya begitu jelas?

Ya, masalah ketagihan perjudian ada dan memerlukan penyelesaian segera, tetapi adakah permainan boleh disalahkan atas masalah ini? Mari kita fikirkan ini.

Pertama sekali, tanggungjawab untuk jiwa anak yang lumpuh terletak sepenuhnya di atas bahu ibu bapanya. Apa yang boleh anda mainkan, apa yang dapat anda tonton - terserah kepada ibu bapa untuk menentukannya. Sekiranya ibu bapa tidak mengikuti aktiviti anaknya, maka dengan kebarangkalian yang sangat tinggi, seorang anak yang hampir tidak mempunyai pengalaman sehari-hari dan hampir tidak belajar untuk menjadi lebih mandiri akan tersandung, dan akibat dari kesalahan ini sangat menyedihkan.

Sebagai contoh, ibu kepada seorang anak lelaki membelikannya konsol, dan bukannya sekurang-kurangnya mengawasi berapa jam sehari dia duduk dan bermain konsol, dan sebagai tambahan, apa yang dia mainkan (dan dia bermain 18+ permainan, dan anak lelaki itu pada masa itu tidak lebih dari 12 tahun), dia meninggalkannya sepanjang hari dan pergi bekerja, ke pesta dan sebagainya dan seterusnya. Apa yang akhirnya menyebabkan ini? Kenyataan bahawa anak itu menjadi berat badan berlebihan, skoliosis, dan keadaan mentalnya sangat diinginkan: dia menjadi gugup, menunjukkan kekejaman terhadap ibunya (kasar, menjerit kepadanya) dan kepada haiwan.

Dari keadaan ini, kita melihat bahawa permainan dengan sendirinya bukanlah penyebab gangguan tersebut. Segala-galanya berasal dari keluarga, dalam keluarga yang sihat dan penyayang, di mana mereka benar-benar menjaga anak-anak, mengelilingi mereka dengan perhatian, situasi seperti itu akan timbul sama ada sangat jarang, atau sama sekali tidak akan sama sekali.

Jadi, pada akhirnya, kita dapat mengatakan bahawa anda hanya perlu mengelilingi anak dengan penuh perhatian dan kasih sayang, dan tidak mengabaikan batasan usia permainan, kerana jika ada stiker 18+ di kotak dengan permainan, ini dilakukan dengan alasan. Ya, beberapa permainan boleh mempengaruhi keadaan mental, tetapi jika anda memainkannya selama satu jam, setengah jam sehari, tidak ada yang mengerikan akan berlaku dan tidak akan melebihi hiburan. Pertama sekali, seorang kanak-kanak memerlukan penjagaan ibu bapa, dan jika dia tidak menerimanya, maka dia pergi "ke dunia permainan dan impian".

Cara melindungi anak daripada ketagihan judi

Permainan komputer berguna. Permainan menyeronokkan dan mendidik. Tetapi ia akan berguna hanya jika anak itu menerima permainan yang diukur di komputer, dan ibu tahu apa yang sedang dimainkannya.

Permainan komputer sering berubah menjadi hiburan yang berterusan. Ibu bapa bimbang penglihatan dan postur anak itu merosot, dia tidak mahu keluar bersama rakan sebaya, malah lupa makan. Ia memerlukan banyak kerja untuk melepaskan diri dari permainan, kadang-kadang berakhir dengan skandal.

Apabila ketagihan permainan komputer terbentuk

Tidak ada yang menarik anak kecil seperti siluet terang yang bergerak di skrin, bunyi kuat. Pergerakan di layar menyimpan perhatian bahkan orang dewasa, apatah lagi kanak-kanak. Sebaik sahaja kanak-kanak itu menunjukkan bahawa dia dapat mengoperasikan kereta terang sendiri, berpakaian atau melukis boneka di layar, tahap pengembangan baru akan.

Anak-anak adalah pemimpi. Permainan ini mengundang mereka untuk mencuba diri sebagai putera atau pahlawan yang berani, dalam peranan peri, yang mengemudi mesin ultra moden. Anak itu tenggelam dalam kisah dongeng. Sekiranya tadika junior tidak dapat memilih permainan untuk dirinya sendiri, maka permainan komputer tersedia untuk anak-anak yang lebih tua. Selalunya seorang kanak-kanak boleh memuat turun permainan yang dia perlukan dengan mudah ke Internet.

Sekiranya proses tersebut tidak selalu dipantau oleh ibu bapa, ketagihan akan timbul dengan cepat. Kanak-kanak itu sibuk memikirkan permainan dan hanya memikirkan bagaimana cepat kembali kepadanya.

Cara melindungi anak dari ketagihan ini

1) Mengawal tingkah laku. Anda tidak boleh duduk di komputer di hadapan kanak-kanak, mengejar kawanan haiwan maya di safari yang menarik. Tunjukkan kepada anak anda bahawa ini adalah salah satu hiburan, tetapi tidak perlu memberinya banyak masa.

2) Duduk di komputer tidak boleh menjadi momen yang membebaskan ibu bapa daripada belajar dengan anak-anak mereka. Dalam kes ini, anak itu sendiri akan mendapat ketenangan dalam permainan komputer..

3) Ia juga tidak bernilai dengan permainan di komputer, terutamanya untuk perkara kecil: membasuh tangannya, susu siap.

4) Masa yang dihabiskan dengan ibu bapa lebih menggembirakan daripada duduk di komputer. Semasa kanak-kanak itu ingin duduk dan bermain "Races", "Dress Up" misalnya, tawarkan untuk bermain dengan mainan, kereta, boneka sebenar. Tidak ada permainan maya yang dapat menggantikan kegembiraan dan faedah komunikasi langsung.

5) Tidak perlu memberi tumpuan kepada masalah ketagihan permainan. Pengucapan berterusan meningkatkan kepentingan permainan komputer di mata kanak-kanak.

6) Sekiranya masalah berlaku pada masa remaja, menyingkirkannya lebih sukar. Ia tidak akan berfungsi dan tidak perlu melindungi sepenuhnya kanak-kanak dari komputer. Pada masa lapang, anak akan berusaha untuk aktiviti yang menarik minatnya. Sekiranya dia berminat bermain permainan di komputer, biarkan dia mempunyai banyak masa yang dibenarkan oleh ibu bapa. Waktu selebihnya disalurkan antara perkara penting dan berguna lain: melakukan kerja rumah, sekolah sukan, menolong di sekitar rumah, bulatan, berjalan dengan ibu bapa.

Di zaman moden teknologi tinggi, ketika jiwa kanak-kanak yang belum matang ditawarkan banyak dunia maya, mudah kehilangan anak yang sihat dan mendapatkan pesakit dengan ketagihan judi. Ibu bapa bertanggungjawab terhadap kesihatan dan keadaan anak.